CEDEC (1) 썸네일형 리스트형 세키로와 다크 소울로 알아보는 엘든링의 그래픽 비주얼 디자인 3 저번 글의 주제가 스트레스를 최소화하는 레벨 디자인이었다면, 이번엔 변화와 선명도를 가진 그래픽에 대해 알아보려 한다. 변화와 선명도를 가진 그래픽 단순히 깨끗하기만 한 그래픽이라면 현실을 벗어난 느낌이나 CG느낌, 다각형 느낌 등을 주고 만다. 프롬 소프트웨어는 실루엣이나 라이팅 등을 의식함으로써 보다 현실적인 그래픽을 실현해 플레이어의 몰입감을 느낄 수 있다고 했다. 1. 실루엣 무너뜨리기 2. 반복감 완화 3. 라이팅 1. 철저하게 곧은 실루엣을 무너뜨린다. 2. 차분을 주어 어쨌든 단조롭게 하지 않는다. 3. 라이팅에 의한 줄임새로 그림을 죄인다. 실루엣 무너뜨리기 실루엣은 흔히 말하는 윤곽만을 나타낸 무언가라고 이해하면 편하다. 실루엣을 무너뜨린다는 것은 이러한 매끈한 윤곽선을 매끈하지 못하게,.. 이전 1 다음