비주얼 (1) 썸네일형 리스트형 세키로와 다크 소울로 알아보는 엘든 링의 그래픽 비주얼 디자인 1 이번 글에선 배경을 만들 때 프롬 소프트웨어가 중요하게 생각하거나 혹은 주의하는 것들에 대해서 찾아보고자 한다. 글에서 사용할 배경의 의미는 게임의 스토리 배경 같은 것보단 실제 인게임의 건축물이나 물건 같은 오브젝트들로써의 배경(그래픽 리소스)에 가깝다. 작성하기에 앞서 엘든 링이나 전작들을 플레이해본 경험이 있어야 내용 이해에 도움이 될 것이다. 프롬 소프트웨어는 2021년에 있었던 일본의 CEDEC+KYUSHU 개발자 컨퍼런스에서 '배경'과 '캐릭터'를 만들 때 중요하게 생각했거나 주의했던 것들의 일부를 공개하여 발표했다. 그 발표 내용의 예시로 사용되었던 소울류와 세키로 자료를 기반으로 엘든링에선 어떻게 적용되었는지 알아보고자 한다. 그럼 바로 배경을 만들 때 프롬 소프트웨어가 중요하게 생각했던 .. 이전 1 다음