야숨 (1) 썸네일형 리스트형 야숨의 삼각형 법칙으로 알아보는 엘든 링의 필드 유도 디자인 본문은 CEDEC 2017 개발자 컨퍼런스에서 후지바야시 히데마로(닌텐도 감독)와 마코토 요네즈(닌텐도 리드 아티스트)가 발표한 것을 바탕으로 분석합니다. 링크 [CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた (4gamer.net) ∥CEDEC 2017∠≈ゼルダの帕棱BotW∽の窗帔なゲ〖ム坤肠は·扦欧撇の倡券スタイルが恃わったから CEDEC 2017では扦欧撇の赂哼炊が络きいのだが·その面から·≈ゼルダの帕棱 ブレス オブ ザ ワイルド∽のオ〖プンワ〖ルドがいかにして扩侯されたかに簇するセッションについて·谰李帘皇 www.4gamer.net 이번 글에서 엘든링의 필드 유도 디자인 중 하나를 분석해보고자 한다. 필드 유도는 이 글 한정으로 플레이어가 어떠한 곳으로 루트를 .. 이전 1 다음