우마무스메 프리티더비 (1) 썸네일형 리스트형 우마무스메만의 모델링 표현 디테일 저번 글에선 우마무스메의 3D 기본사양에 대해서 알아보았다. 이번엔 저번 글에 이어서 우마무스메만이 가능했던 디테일 표현에 대해서 알아보려 한다. 기본사양 이외에도 우마무스메를 표현하기 위해선 필수 요소가 많이 있다. 두가지를 기준으로 알아보자. 우마무스메를 표현하기 위한 필수요소 표정에 대해 현장감을 내기 위한 고안 표정에 대해 표정에 대한 디테일은 사이게임즈가 각각의 우마무스메의 개성을 내고 싶고, 지금의 무스메들에게 더 감정이입하고 싶다는 생각으로부터 시작한다. 또한 게임을 즐기는 트레이너들에게 그들을 실감하기 위한 중요한 요소로 표정, 움직임, 정경(경치)가 중요하다고 생각했다. 특히 '표정'에 대해선 개발당초엔 아직 종류가 적은 상태였다. 방금 말했다시피 사이게임즈는 우마무스메들 각자의 개성을 .. 이전 1 다음