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위닝라이브

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우마무스메의 위닝 라이브 제작 플로우 2 이번엔 전편에서 알아본 것들을 통해 제작사례를 알아보겠다. 전편 내용을 기반으로 하므로 1편을 먼저 보는 것을 권장한다. 또한 텍스처 관련 글을 보지 않았다면 봐도 좋다. https://dogy3045.tistory.com/9 이전 글 https://dogy3045.tistory.com/7 텍스처 글 우마무스메의 위닝 라이브 제작 플로우 1 이번 글에선 사이게임즈 컨퍼런스에서 오피셜로 발표된 우마무스메 위닝 라이브의 제작 사례에 대해서 알아보려 한다. 특히 위닝 라이브를 만드는 라이브 개발 팀의 체계와, 영상 계획부터 완 dogy3045.tistory.com 우마무스메의 3D 기본 모델의 텍스처 디테일 이번엔 우마무스메를 만든 제작사, 사이게임즈가 3D 캐릭터를 모델링할 때 들어가는 디테일들의 일부를 알..
우마무스메의 위닝 라이브 제작 플로우 1 이번 글에선 사이게임즈 컨퍼런스에서 오피셜로 발표된 우마무스메 위닝 라이브의 제작 사례에 대해서 알아보려 한다. 특히 위닝 라이브를 만드는 라이브 개발 팀의 체계와, 영상 계획부터 완성까지의 제작 플로우 및 컷신 제작에 있어 어떤 방법으로 완성도를 높여나가는지에 대해 알아보자. 본 주제의 목차는 이러하다. 위닝 라이브 개요 내부 개발팀과 컷신에 대한 소개 라이브 제작 플로우 컷신의 주 포인트 제작사례 마무리 이번 글에선 '컷신의 주 포인트'까지 보고, 다음 글에 이어서 제작사례부터 마무리까지 추가로 알아보자. 우마무스메의 위닝 라이브는 게임의 메인 시나리오에서 경주 종료 후 이루어지는 출주마들에 의한 라이브 퍼포먼스다. 우마무스메 육성 중에 레이스에 출주해 1등으로 도착하면 레이스 후 위닝 라이브의 센터..