필드 삼각형의 법칙 (1) 썸네일형 리스트형 야숨의 삼각형 법칙으로 알아보는 엘든 링의 필드 유도 디자인 본문은 CEDEC 2017 개발자 컨퍼런스에서 후지바야시 히데마로(닌텐도 감독)와 마코토 요네즈(닌텐도 리드 아티스트)가 발표한 것을 바탕으로 분석합니다. 링크 [CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた (4gamer.net) ∥CEDEC 2017∠≈ゼルダの帕棱BotW∽の窗帔なゲ〖ム坤肠は·扦欧撇の倡券スタイルが恃わったから CEDEC 2017では扦欧撇の赂哼炊が络きいのだが·その面から·≈ゼルダの帕棱 ブレス オブ ザ ワイルド∽のオ〖プンワ〖ルドがいかにして扩侯されたかに簇するセッションについて·谰李帘皇 www.4gamer.net 이번 글에서 엘든링의 필드 유도 디자인 중 하나를 분석해보고자 한다. 필드 유도는 이 글 한정으로 플레이어가 어떠한 곳으로 루트를 .. 이전 1 다음