visual design (1) 썸네일형 리스트형 세키로와 다크 소울로 알아보는 엘든링의 그래픽 비주얼 디자인 2 저번 글에서 배경을 만들 때, 프롬 소프트웨어가 신경쓰는 부분 중 하나가 세계관을 한 눈에 파악할 수 있는 비주얼이었다면, 이번 글에선 스트레스 요소를 최소화하는 레벨 디자인을 알아보려 한다. 스트레스를 최소화하는 그래픽 레벨 디자인 적절한 배경그래픽은 플레이어가 경로를 여행하도록 장려하는 것과 같은 푯말이 될 수 있다. 결과적으로 이는 게임 플레이의 편안함과 직결되고, 게임 디자이너가 가정한 플레이로 자연스럽게 안내될 수 있다. 즉, 뛰어난 배경 그래픽은 레벨 디자인에도 기여한다는 의미이다. 1. 행동범위의 명시 2. 자연스러운 유도 3. 시야를 가리지 않는 것 프롬 소프트웨어는 플레이어가 자신의 목표달성을 위해 목표로 향해 가려고 해도 실제론 교묘한 레벨 디자인에 의해 의도적으로 유도된다고 말한다. .. 이전 1 다음